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2019中国云游戏行业专题研究报告 云游戏用户规模或将破6亿

发布于:2019-12-08 06:29来源: 作者:

2019年以来,我国5G商用落地加快,云游戏作为重要的使用场景,商业价值日益凸显,逐步成为多方厂商争相布局的抢手赛道。尽管部分草创企业早有布局,但受技能、内容、体会感等多种要素约束,云游戏在我国商场并未得到广泛推行,用户认知程度不高。iiMedia Research数据显现,66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其间彻底没听过的占27.8%。艾媒咨询剖析师以为,5G的快速推进,让云游戏重回开展风口,云游戏工业投入力度将会大幅添加,有利于提高社会的重视度、认知度以及参加度。估计未来三年,我国云游戏用户将坚持较高的添加快率,至2021年用户规划将达3.73亿人。与此一起,云游戏也将带动整个游戏工业链的革新,提高游戏开发商工业链话语权,激化云游戏途径之间的竞赛,推进游戏内容质量晋级。

Since 2019, China s 5G commercial landing has accelerated. As an important application scenario, cloud games have become increasingly prominent commercial value, and gradually become a hot track for multiple manufacturers to compete for layout. Although some start-ups have layout for a long time, restricted by technology, content, experience and other factors, cloud games have not been widely promoted in the Chinese market, and the user awareness is not high. According to the data of iiMedia research, 66.9% of the Internet users interviewed lack of knowledge about cloud games, of which 27.8% have never heard of it. iiMedia consulting analysts believe that with the rapid promotion of 5G, cloud games will return to the development outlet, and the investment in cloud game industry will increase significantly, which is conducive to improving the attention, awareness and participation of the society. It is expected that in the next three years, cloud game users in China will maintain a high growth rate, and the number of users will reach 373 million by 2021. At the same time, cloud games will also drive the transformation of the entire game industry chain, enhance the voice of game developers in the industry chain, intensify the competition between cloud game platforms, and promote the upgrading of game content quality. ( 2019 China Cloud Game Industry Special research report full version has 48 pages ,please click the download button at the bottom of the article to download the report) 

中心观念

估计2023年我国云游戏用户规划将打破6亿人,千亿商场规划可期

5G商用加快让云游戏再次迎来开展的风口。在多方的一起推进下,云游戏工业将快速开展,估计2023年我国云游戏用户规划将打破6亿人,商场规划有望挨近1000亿元。

民对云游戏了解程度有待提高,杰出的游戏体会感会促进他们测验云游戏

66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其间彻底没听过的占27.8%,听过但没体会过的占39.1%;对云游戏有所了解的受访网民中,38.5%的人表明游戏体会感杰出是唆使其测验云游戏的首要要素,37.6%的人将游戏流通度视为其挑选云游戏途径的首要衡量要素。

民对云游戏付费志愿较高,遍及看好云游戏的未来开展前景

87.2%的受访网民表明可承受不同程度的付费,其间33.0%的网民更倾向承受每月30元至49元的付费水平;超七成受访网民对云游戏的引荐志愿较高;近多半受访网民比较看好云游戏未来开展前景。

以下为陈述节选内容:

云游戏概念介绍

云游戏于2009年头次进入群众视界,是一种以云核算技能为根底的在线游戏,也可称作游戏点播。云游戏的运转在云端服务器中完结,先经过云端服务器将游戏场景烘托紧缩为视频和音频流,再使用网络将紧缩后的游戏画面传输至玩家的游戏终端,并获取玩家输入指令以完成交互。云游戏场景下,玩家不需求具有强壮图形运算和数据处理才能的游戏终端,其设备只需具有根本的流媒体播映才能以及将输入指令发送至云端服务器的才能即可。

云游戏运转原理示意图

云游戏触及的首要技能包含虚拟化技能、图形运算技能、视频编解码技能、网络传输技能。云游戏对带宽和推迟有较高要求,受技能和本钱约束,云游戏在曩昔十年开展较为缓慢,我国游戏厂商多处于张望状况。艾媒咨询剖析师以为,跟着5G网络的逐步遍及,云游戏的开展瓶颈有望打破,工业将步入开展快车道。

2019我国云游戏职业热门事情盘点

艾媒咨询剖析师以为,在5G商用加快落地的布景下,云游戏作为重要细分使用范畴,成为多方厂商拓宽增量商场的重要赛道。我国云核算服务商、游戏开发商、网络运营商加快布局云游戏项目,有望自上而下推进云游戏工业快速开展。


我国云游戏工业链图谱

我国云游戏工业链剖析

云游戏工业链上游首要包含游戏开发商、云核算服务商和服务器厂商;工业链主体为中游环节,首要包含云游戏运营途径及处理计划供应商;下流为终端硬件生产商;别的工业链还触及供应网络根底服务的运营商。艾媒咨询剖析师以为,云游戏工业链上、下流环节的职业集中度遍及较高,存在必定进入壁垒,中游主体是新式范畴,进入门槛相对低且增量空间大,因而草创企业多以中游为切入点,依托自研的虚拟化技能或游戏运营手法来完成商业化。上、下流的大厂商为拓宽增量商场,也不断将事务延伸至中游环节,加重了中游环节的竞赛。

我国云游戏职业驱动要素剖析

艾媒咨询剖析师以为,我国云游戏的开展受供需两方面要素一起驱动。从供应方看,技能打破以及巨子厂商的入局将加快推进更多游戏上云,云游戏内容趋于多样化;从需求方看,我国游戏用户规划巨大,对游戏的消费需求趋于晋级,云游戏形式能下降用户游戏硬件门槛,提高用户游戏体会,更好的开释和满意用户需求。

我国云游戏用户规划及猜测

iiMedia Research数据显现,2018年我国云游戏用户规划为0.63亿人,商场浸透率较低。艾媒咨询剖析师以为,我国云游戏工业日益加大的投入力度将会提高社会对云游戏的重视程度和认知程度,而5G网络的逐步遍及,将提高游戏玩家对云游戏的参加度,驱动云游戏用户规划快速添加。估计未来三年,我国云游戏用户将坚持较高的添加快率,至2021年云游戏用户规划有望达3.73亿人。

云游戏用户规划及猜测-艾媒咨询

我国云游戏商场规划及猜测

iiMedia Research数据显现,2018年云游戏商场规划约为6.3亿元,全体规划较小,在5G网络的助推下,职业将步入开展快车道,2023年商场规划有望冲击千亿元大关。艾媒咨询剖析师以为,中短期云游戏商场规划的上升首要获益于云游戏用户规划的添加,而跟着云游戏内容的丰厚以及用户体会的提高,用户的付费志愿以及付费水平随之上涨,到时云游戏途径广告变现才能也会增强,云游戏商场规划将继续高速添加。

云游戏商场规划及猜测-艾媒咨询

近七成受访网民对云游戏缺少了解

iiMedia Research数据显现, 66.9%的受访网民对云游戏了解甚少,体会过云游戏的受访网民仅占33.1%,其间付费体会的网民占15.2%。艾媒咨询剖析师以为,我国云游戏工业处于开展的初级阶段,受众基数较小,且因当时技能与网速约束,云游戏实践体会与抱负状况存在距离,必定程度上影响了其在游戏用户之间的推行与传达。

近五成受访网民偏好人物扮演类游戏

iiMedia Research数据显现,网民最偏心的前三类游戏为人物扮演类、射击类、多人在线竞技类,占比别离为46.4%、32.5%、31.8%。艾媒咨询剖析师以为,人物扮演类游戏体裁丰厚,人物结合故事情节更有代入感,且这类游戏对详细的操作和战略要求相对较低,玩家易上手。以云游戏形式推出人物扮演类游戏,会强化和提高用户的体会,此类云游戏有望遭到用户欢迎。

杰出的体会是网民测验云游戏的首要驱动力

iiMedia Research数据显现,在促进网民体会云游戏的要素中,排在前两位的别离是游戏体会感好、画面精巧,占比别离为38.5%、30.3%。艾媒咨询剖析师以为,杰出的游戏体会受内容、技能、服务等多重要素影响。云游戏企业应重视提高自身实力、继续打磨产品,实在提高用户体会。仅靠杰出体会的噱头不只无法保证用户留存,反而会耗费用户的信赖。

近六成受访网民偏好经过手机体会云游戏

iiMedia Research数据显现,58.7%的受访网民偏好经过手机终端体会云游戏,43.1%的受访网民偏好经过台式电脑体会云游戏,偏好经过电视终端体会云游戏的网民仅占7.3%。艾媒咨询剖析师以为,生活节奏日益加快的环境下,人们的文化文娱需求也呈现碎片化、移动化,手机的便携性特色能更好的满意群众的需求。根据群众对游戏设备的偏好,移动云游戏或将首先开展。

近九成受访网民对云游戏有付费志愿

iiMedia Research数据显现, 在云游戏付费志愿方面,87.2%的受访网民表明可承受不同程度的付费,没有付费志愿仅占12.8%;在付费水平方面,33.0%的网民更倾向承受每月30元至49元的水平,承受每月200元以上费用的网民仅占2.8%。艾媒咨询剖析师以为,移动游戏的开展逐步培育了游戏用户的付费习气,但付费额度全体水平还较低,结合当时云游戏途径的收费状况来看,云游戏的遍及仍需求时刻。

受访网民对游戏内付费的方法较为偏好

iiMedia Research数据显现,35.8%的受访网民偏好在游戏内充钱消费,30.3%的受访网民偏好一次性买断收费,偏好按时长收费的网民占20.2%。艾媒咨询剖析师以为,游戏充钱消费的形式能够下降游戏门槛,对大都用户较具招引力,也是现在我国干流的游戏收费形式。跟着我国内容工业的不断开展,用户对内容付费的认识不断加强,对多元化收费形式的承受度也会不断提高。

超七成网民对云游戏的引荐志愿较高

iiMedia Research数据显现,75.2%的受访网民表明愿意向周围朋友引荐云游戏,引荐志愿相对较低的受访网民占24.8%。艾媒咨询剖析师以为,游戏呈现越来越强的交际特点,内容方和途径方应充分使用游戏的交际特点来添加用户粘性和提高产品传达度。

超多半受访网民看好云游戏的开展前景

iiMedia Research数据显现,23.9%的受访网民十分看好云游戏的开展前景,57.8%的受访网民比较看好,持失望情绪的网民占5.5%。艾媒咨询剖析师以为,5G商用落地让云游戏重回风口,工业资本、巨子厂商、草创企业纷繁入局,在技能、资金、人才的一起推进下,云游戏工业有望加快开展。

云游戏归纳厂商——

游戏事务是的重要收入来历,2018年受方针和商场的两层影响游戏收入增速大幅下滑,而云事务开展势头迅猛,增速超100%。艾媒咨询剖析师以为,兼具游戏厂商和云核算服务商的两层人物,无论是出于游戏范畴的战略防卫仍是在云服务商场的主动出击,都将会要点布局云游戏赛道。

云游戏归纳厂商——

于2019年头正式发动云游戏项目,针对B端企业和C端玩家别离推出云游戏服务途径和云游戏运营途径。艾媒咨询剖析师以为,作为云游戏技能服务商,在入局云游戏方面具有天然优势,别的在游戏开发和运营方面也具有深沉的阅历。凭仗强壮的技能、内容、阅历优势,在云游戏范畴具有后发先至的潜力。

云游戏归纳厂商——

艾媒咨询剖析师以为,在泛文娱范畴的广泛布局以及多年运营阅历堆集,使其在技能、资源、内容以及服务方面形成了必定的归纳优势。但现在入局云游戏的巨子厂商很多且各具禀赋,未来能否兼顾好B端和C端,一起抵挡各方对手的竞赛仍存不确定性。

云游戏途径——达龙云电脑

达龙云电脑是上海达龙信息科技有限公司于2017年推出的云游戏途径,首要面向C端游戏用户供应根据云电脑的游戏服务,满意用户经过手机、PC、电视等多种低装备终端硬件,灵敏、快捷、轻松畅玩大型游戏的需求。公司的事务形式可理解为游戏用户向途径租借游戏主机,并按租借时长及过程中享用的增值服务进行付费。艾媒咨询剖析师以为,云游戏途径能够为用户发明价值且存在较强的技能壁垒,对把握中心技能的草创企业而言,是一条具有杰出开展前景的商业路途。

云游戏途径——达龙云电脑

现在,达龙云电脑团队规划为100人,其间约七成为技能人员,中心成员在云核算虚拟化技能的开发和使用方面阅历丰厚。经过多年的继续尽力,公司的云游戏串流技能、虚拟化技能以及产品体会等在业界现已较具竞赛力,在运营本钱、掩盖终端、链路布局、上游资源方面已获得必定优势。艾媒咨询剖析师以为,达龙云电脑在我国云游戏职业先发优势较为显着,这不只得益于公司在云核算虚拟化技能使用方面布局早,技能抢先,还因为公司多年的试错阅历为云游戏事务积累了名贵的阅历。值得注意的是,未来职业竞赛趋于剧烈,公司能否坚持并扩展现有优势,还有待进一步调查。

云游戏途径——达龙云电脑

达龙云电脑用户集体首要以大学生集体和工厂蓝领等下沉商场人群为主,现在途径注册用户已达1800万人,付费用户达160万人。艾媒咨询剖析师以为,移动互联网的遍及培育了下沉商场人群使用手机终端进行休闲文娱的习气,但大都下沉商场用户手机装备较低,约束了其对大型网络游戏的需求。达龙云电脑极大的解放了大型游戏对终端硬件的装备要求,大幅下降用户的游戏本钱,对下沉商场人群较具招引力,因而用户规划添加较快。但跟着5G的继续推进,职业会呈现很多云游戏途径,达龙云电脑唯有安身用户,不断打磨产品,才有可能在未来的混战中站稳脚跟。

云游戏处理计划供应商——视博云

北京视博云科技有限公司成立于2011年,根据云流化技能为数字电视工业供应云服务处理计划,一起面向有线电视用户供应云游戏途径服务。依托母公司永新视博丰厚的工业资源,到2018年末,视博云“1+云游戏”途径已完成30多个省市的广电、电信运营商的广掩盖,途径注册用户打破1000万。艾媒咨询剖析师以为,视博云是电视端云游戏的领导者和先行者,但受制于电视使用商场用户规划小,电视游戏内容匮乏,公司云游戏事务开展相较于移动云游戏范畴略显缓慢。

云游戏处理计划供应商——视博云

视博云以云游戏为切入点,向广电运营商以及电信运营商供应云流化技能计划,并不断将事务拓宽至教育、医疗、广告等使用场景,希望打造一个云使用途径。艾媒咨询剖析师以为,电视端作为家庭场景重要的流量进口,其使用商场需求潜力巨大,5G、VR等技能的开展或将直接推进电视使用商场的开展,但需求大规划迸发还需求匹配丰厚的内容供应和愈加深化的用户习气培育。

2019我国云游戏职业开展趋势剖析

云游戏催生游戏工业链革新

艾媒咨询剖析师以为,云游戏下降了游戏硬件门槛,减轻了游戏玩家对单一硬件的依靠程度,极大地削弱了硬件厂商在游戏工业链上的议价才能。与此一起,云游戏途径的呈现将会为游戏分发途径注入新实力,而试玩广告等立异玩法或将改动游戏推行形式。新元素的呈现动摇了游戏工业链的分红格式,游戏开发商在工业链的位置趋于上升。

云游戏途径竞赛趋于剧烈

艾媒咨询剖析师以为,我国云游戏工业仍处于开展初期,宽广的开展前景将会招引很多草创企业入局,而上、下流环节巨子多、壁垒高的实际环境将会唆使草创企业涌入云游戏途径范畴。此外,因为云游戏途径的呈现挤占了硬件厂商、途径方的利益,因而不少老实力也会向途径方转型。新老实力的参加,会导致云游戏途径进入百花齐鸣的状况,途径方竞赛趋于剧烈。

云游戏驱动游戏质量晋级

艾媒咨询剖析师以为,云游戏从供需两方面驱动游戏质量晋级。从供应的视点来看,云游戏不只为游戏开发商处理了产品多终端适配的技能难题,节省开发商的研制本钱,还能为游戏开发商节省途径及推行本钱,让游戏开发商能够将更多的资源投入到产品自身,不断提高游戏质量。从需求的视点来看,云游戏为用户打破了硬件捆绑,扩展了精品游戏的受众集体,抬升了游戏玩家的全体档次,从而添加了用户对精品游戏的需求,促进游戏开发商推出更多精品游戏。

云游戏面对的监管危险不容忽视

艾媒咨询剖析师以为,游戏工业作为国家要点监管的内容工业之一,曾曝出过内容质量不合格、社会职责缺失、过度逐利、侵权抄袭、消费诈骗等负面问题。游戏工业监管严厉化、规范化已是大势所趋,云游戏的内容及运营必将面对严厉的监管,一旦相关方触碰监管红线,整个工业开展或将遭到影响。

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